Обновление HotA с новым городом Фабрика

Со всякими модами Героев у меня всегда были напряжённые отношения. О 3.58f я узнал на первом курсе от одногруппника и очень долго не мог привыкнуть, что армию тоже можно прокачивать (и что есть какой-то командир – всё это немного отдавало Disciples). Так и не привык.

HotA я впервые увидел летом после первого курса, когда дома на своём старом компе (ему было семь лет, но мне тогда это казалось вечностью) решил поиграть в Героев и пришлось ставить первую попавшуюся версию. Восторга у меня тоже не было, и к этому дополнению я не возвращался много лет.

Несколько лет скромно играл в HD версию или устанавливал классические оригиналы с CD, чтобы насладиться графикой и всеми багами. Но несколько лет назад, на одном из наших традиционных чемпионатов по Героям, оказалось, что HotA жива-здорова, да ещё и обновляется иногда.

И вот, пару дней назад я выяснил, что если бы у меня работали обновления, и моя версия была бы не 1.4.0 из 2016-го, то у меня бы уже был новый замок, который разработчики представили под Новый Год, 31-го декабря. Пришлось ручками скачать новую версию, поставить её поверх существующей и радоваться жизни – причин хватало (но стоит учесть, что я не обновлялся 8 лет, а значит, какие-то из фиксов для других игроков могут быть уже привычными).

Во-первых, я заметил кучу улучшений в генераторе случайных карт: ни разу не видел прямо у замка кучу порталов, которые раньше были моей главной проблемой – я их терпеть не могу, и ситуации, где все проходы к базовым шахтам закрыты сильными монстрами, пока не случались.

Во-вторых, ландшафт стал симпатичнее. Курочек и свиней я на своих картах пока не видел (надеюсь, их не убрали). Но зато у травы появился лакшери аналог (высокогорье), да и цветы, деревья, горы лучше прорисованы. На карте есть новые объекты, которые я пока не запомнил.

Ну и в-третьих, появился новый замок. И на первый взгляд он мне понравился больше, чем когда-то Причал. Фабрика немного вайбами напомнила Цитадель (тут тоже кристалл основной ресурс), но существа более инженерной направленности: есть настоящий инженер (второго уровня), а есть разные машины, которые он может чинить.

Есть у замка и совсем новые фишки: сразу два существа седьмого уровня (и оба достаточно слабые), Черви могут пожирать трупы (и улучшать за счёт этого атаку), Инженеры – чинить машины, Джаггернауты – излучать что-то (ни разу не пробовал), а Коатли – становиться неуязвимыми на один ход. По-моему, очень классные особенности существ, которые компенсируют невысокую скорость их передвижения. Стрелки шестого уровня и четвёртый уровень с атакой без ответа тоже хороши.

Конечно, новый замок требует кучи новых атрибутов: новые герои (наёмники или изобретатели), новый тип местности (пустоши) с новыми препятствиями на поле боя. Но больше всего мне понравился новый саундтрек – музыка потрясающая!

Ну и стоит заметить, что Фабрика не совсем чужда Героям. Пустоши уже были во второй части, броненосец (существо третьего уровня) и Коатль взяты и серии Might and Magic.

Не могу сказать, что у меня за 20+ лет игры в Героев когда-то надолго пропадал интерес, но теперь он вышел на новый уровень. Охота не просто машинально выполнять знакомые действия, а пройти новую кампанию, посмотреть новые карты и в полной мере насладиться новым замком и всеми улучшениями, которые я за восемь лет пропустил.

И пусть в 2011-м я не воспринимал этот мод всерьёз (WoG 3.5 тогда считал будто бы официальным продолжением), теперь он не уступает официальным версиям и стал одной из главных причин, почему интерес к этой игре не угасает даже 25 лет спустя. Long Live HoMM3!


Светлая память Доценту Пиколану.

Оставить комментарий